Gaming

Dezvoltatorii Big Walk fac o declarație despre utilizarea AI

8 publicații au scris despre asta prima relatare: Nintendo Life, cea mai nouă: 8 din presa străină

Foto: Nintendo Life

Studioul australian House House a recunoscut că a folosit AI generativ în etapa finală de dezvoltare a jocului indie Big Walk, pentru a rezolva probleme tehnice și erori, lucru nedezvăluit anterior. Potrivit studioului, mai puțin de 0,1% din codul jocului are legătură cu această utilizare, iar AI nu a fost folosit în alte părți ale proiectului, potrivit PC Gamer și Rock Paper Shotgun. Declarația vine după ce mai mulți juriați ai Independent Games Festival au spus că nu vor vota jocuri care folosesc AI generativ, în orice măsură, iar dezvoltatorul a dezvăluit folosirea AI voluntar, la înscrierea jocului la premiile IGF. Publicațiile descriu diferit gradul de presiune publică, dar confirmă aceleași fapte de bază.

Rezumat scris automat de ClipaNews din ce au relatat publicațiile de mai jos. Pentru detalii, citește articolele lor.

Cum au relatat publicațiile

  1. Nintendo Life · · primii care au scris · în engleză

    Dezvoltatorii Big Walk fac o declarație despre utilizarea AI ↗

    House House, echipa australiană din spatele jocului indie Big Walk, a recunoscut printr-o declarație pe pagina sa de FAQ că a folosit AI în etapa finală a dezvoltării, lucru nedezvăluit anterior. Declarația urmează unei divulgări voluntare făcute în cadrul înscrierii jocului la premiile IGF de anul viitor. Între timp, mai mulți juriați IGF au semnat o declarație prin care spun că nu vor vota pentru niciun joc care folosește AI generativ, indiferent în ce măsură.

  2. GamesIndustry.biz · · în engleză

    House House lămurește utilizarea instrumentelor AI în „etapa finală de dezvoltare” a jocului Big Walk ↗

    House House a precizat că a folosit instrumente AI „cu măsură” în ultima etapă de dezvoltare a jocului Big Walk, pentru a rezolva, potrivit studioului, „provocări tehnice dificile și erori”. Anunțul vine ca o clarificare a modului în care studioul a folosit astfel de unelte la finalul producției.

  3. Rock Paper Shotgun · · în engleză

    Developerul Big Walk, House House, recunoaște că a folosit AI generativ în etapa finală a dezvoltării, dezvăluind abia acum că „a devenit o chestiune de interes public” ↗

    Studioul House House a confirmat, într-o declarație pentru Aftermath, că a folosit modele de limbaj mari (LLM) în dezvoltarea jocului Big Walk, pentru a rezolva unele probleme tehnice dificile și erori. Potrivit studioului, mai puțin de 0,1% din codul jocului are legătură cu această utilizare, iar AI generativ nu a fost folosit în niciun alt context la realizarea jocului.

  4. Eurogamer · · în engleză

    Sub presiune, studioul din spatele Big Walk recunoaște că a folosit AI generativ "cu moderație" la jocul său de succes din 2026 ↗

    Studioul australian House House a dezvăluit că a folosit AI generativ "cu moderație" pentru a ajuta la realizarea jocului indie multiplayer de tip puzzle Big Walk, apreciat de critică. Anunțul vine în contextul unei presiuni publice asupra dezvoltatorului în privința utilizării inteligenței artificiale în jocuri.

  5. PC Gamer · · în engleză

    Dezvoltatorul Big Walk spune că a folosit AI generativ „cu măsură”, estimând că „mult sub 0,1%” din cod a fost scris cu LLM-uri ↗

    Dezvoltatorul jocului Big Walk, House House, afirmă că a folosit AI generativ doar în mod limitat, iar în estimarea sa, mult sub 0,1% din cod a fost scris cu ajutorul modelelor lingvistice mari. Compania spune că AI generativ nu a fost folosit în nicio altă parte a proiectului.

  6. Push Square · · în engleză

    Aventura cooperativă Big Walk, sub acuzații după ce nu a precizat folosirea AI ↗

    Big Walk, unul dintre cele mai apreciate jocuri din 2026, se confruntă cu critici după ce ar fi ascuns folosirea unor instrumente AI. Subiectul a apărut în legătură cu Independent Games Festival Awards (IGF), unde unii juriu au adoptat o poziție fermă împotriva utilizării tehnologiilor de inteligență artificială generativă sau a modelelor lingvistice mari.

  7. The Verge · · în engleză

    Comunitatea jocurilor indie este în dezordine din cauza AI și a jocului Big Walk ↗

    Mai mulți juriați ai Independent Games Festival (IGF) au anunțat că nu vor vota jocuri care folosesc AI generativ „în orice capacitate”. Ulterior, dezvoltatorul jocului indie Big Walk a recunoscut că a folosit AI „cu moderație” în etapa finală a dezvoltării, pentru a rezolva probleme tehnice și bug-uri dificile.

  8. Ars Technica · · în engleză

    Big Walk a folosit AI pentru a repara un bug. Acum lumea jocurilor indie trece printr-o cumpănă. ↗

    Studioul Big Walk a recurs la inteligența artificială pentru a rezolva un bug, iar decizia a stârnit reacții puternice în comunitatea jocurilor independente. Potrivit articolului, pentru mulți jurați ai Independent Games Festival, orice cantitate de programare asistată de AI este considerată prea mult.

Fiecare titlu duce la articolul publicației. Textele de sub titluri sunt fragmente din articole; la relatările în engleză, titlul și rezumatul sunt scrise în română de ClipaNews.

Mai multe din Gaming